Agent – PS4

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Hitman est un furtif jeu vidéo à la troisième personne dans lequel les joueurs prennent le contrôle de l’agent 47, un génétiquement amélioré, assassin surhumaine, de voyager à des endroits internationaux et éliminer les cibles contractées. Comme dans d’autres jeux de la série Hitman, les joueurs ont une grande quantité de place à la créativité dans l’approche de leurs assassinats. Par exemple, les joueurs peuvent utiliser des fusils de longue distance de snipe une cible à longue distance, ou ils peuvent décider d’assassiner la cible à courte portée en utilisant des armes de lame ou fil garrote. Les joueurs peuvent également utiliser des explosifs, ou de déguiser l’assassinat en créant une mort apparemment accidentelle. Une méthode courante d’aborder une mission est de neutraliser les autres personnages et de porter leurs tenues comme un déguisement, qui permet au joueur d’accéder à des zones réglementées plus facilement. Actions des personnages non-jouables influencent le jeu. Par exemple, les joueurs peuvent gagner plus d’informations sur la position de leur cible grâce à l’écoute d’un journaliste de nouvelles à proximité.

Le level design du jeu dispose d’une structure similaire à celle de Hitman: Blood Money, par opposition à la structure linéaire de Hitman: Absolution. Chaque niveau dans le jeu est un bac à sable qui peut être exploré par les joueurs, avec de nombreuses façons d’éliminer les cibles des accidents à scriptées «opportunités» qui nécessitent plusieurs étapes pour terminer. Les niveaux sont plus grandes dans Hitman, dans lequel les cartes dans le jeu sont « six à sept fois plus grande que les plus grands niveaux dans Absolution ». Les niveaux peuvent accueillir environ 300 personnages non jouables (PNJ), chacun ayant des routines différentes et réagissant différemment aux actions des joueurs. Les joueurs peuvent sauver leur jeu à tout moment au cours des missions. le mode Instinct, qui a été introduit dans Absolution, revient sous une forme simplifiée, de ne plus être une ressource sacrifiable. après-mission l’évaluation du rendement d’un joueur est évalué sur un système de notation 5 étoiles influencée par des facteurs tels que le temps pris, le nombre de non-cibles tué, si le joueur a été repéré, ou si les corps ont été trouvés. Les bonus comme de nouveaux gadgets sont attribués aux joueurs en fonction de leur performance au cours de missions.

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