Medal Of Honor Warfighter – PC

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À l’issue de Medal of Honor: Warfighter la campagne, vous êtes accueillis avec un dévouement sincère impressionner sur vous l’héroïsme des hommes en uniforme le jeu dépeint. La tentative de l’émotion sincère est louable, mais il sonne creux, à venir comme il le fait à la fin d’un jeu de tir militaire bog standard qui célèbre le massacre de centaines. Le champ de bataille imaginaire se propose quelques surprises, mais ils sont bondés de votre psyché par les heures de prise de vue et indifférents bavardage militaire qui les entourent.
« Linéaire ». Le mot est communément utilisé pour identifier un certain nombre de tireurs que vous font entrer le long d’un chemin étroit, interrompre vos progrès avec un peu de tireurs embusqués, les tirs d’une tourelle ou un cutscene d’explosion-lourd. Le numéro de Warfighter est pas que cela correspond à ce modèle commun de tir moderne, mais ce développeur Danger Close ne pas utiliser la linéarité à l’avantage de la partie. En dirigeant l’expérience si étroitement, un développeur peut créer une dynamique, donnant l’action d’un arc de tension qui se développe et atteint un zénith en fin de compte. Quand un jeu a l’intention d’être un film d’action jouable, comme beaucoup le font, la gestion de cet arc est essentielle pour fournir une expérience mémorable.

Medal of Honor: Warfighter ne pas fabriquer un tel arc, et se sent donc plus comme un pastiche de tropes de tir à une expérience autonome avec sa propre identité. Pourtant, il ya quelque chose de digne ici-la lueur d’une médaille d’honneur qui pourraient encore tailler son propre chemin si les bons éléments sont cultivées. Les modèles de base de prise de vue et de mouvement sont un bon début, non pas parce que les canons sont que remarquable, mais parce qu’il ya un sentiment de poids à vos sprints et vos sauts. On vous donne la possibilité de se mettre à couvert et maigre ou coup d’oeil avant de prendre fin, de peur que vous êtes bombardé de plomb; parfois, cela vous encourage à envisager de votre environnement et de préserver votre propre bien-être plutôt que de se précipiter vers l’avant, la pulvérisation de la salle avec des balles.

La prise de vue est parfois utilisé à bon escient, aussi, comme dans une épreuve de force bruyante pendant un orage fait rage, les palmiers agitant et à la flexion en réponse à des vents de soulèvement. Les autres niveaux sont tout aussi impressionnant visuellement, comme une fusillade en bateau sur-rails au cours de laquelle incendies font rage et les débris flottants menace de vous enfoncer. Ailleurs, vous utilisez l’éclat flamboyant des lampes de poche de vos ennemis comme des balises pour votre violence dans divers endroits.

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