Assassin’s Creed – PC

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Assassin ‘s Creed dispose d’un des mondes les plus uniques de jeu jamais créé: belles, mémorables, et vivants. Chaque fissure et crevasse est rempli avec de magnifiques, des détails subtils, de fioritures visuelles étonnantes à cris entendus à l’aide. Mais il est plus que juste un monde-il est un passionnant jeu d’action avec une tonne de choses à faire et d’endroits à explorer, complétée par une histoire complexe qui va lentement prendre vous plus vous jouez. La version PC a un peu plus de questions que ses homologues de la console, et les commandes clavier et à la souris dépouiller certains de la bonne magie de l’exploration. Néanmoins, si vous ne me dérange pas de brancher une manette de jeu et d’avoir un système qui dépasse les exigences du système, vous trouverez les mêmes voyages de forme libre et atmosphérique monde du jeu que les propriétaires de la console apprécié l’année dernière.

Pas assez peut être dit sur la vie, la respiration univers que vous habitez dans Assassin Creed. Comme assassin extraordinaire Altair, vous explorerez trois grandes villes de la Terre Sainte dans le 12ème siècle: Jérusalem, Damas et Acre. Chaque ville est magnifiquement rendu de haut en bas et dispose méticuleusement conçu tours qui atteignent pour le ciel, animée des places de marché, et des coins tranquilles où les citoyens Converse et ivrognes guettent à vous accoster. En vous promenant dans les rues (et les toits), vous poussez votre chemin à travers une foule de femmes portant des jarres sur leurs têtes, entendent orateurs crient sagesse politique et religieuse, et regarder gardes de la ville harcèlent des victimes innocentes. Altair a un effet profond sur ce monde, mais les villes sont des entités qui leur est propre, avec leurs propres flux et des personnalités.

La conception visuelle a beaucoup à voir avec la façon crédible organique tout se sent. Les villes sont absolument énorme, et si vous ne recevez pas de privilèges d’exploration complet dans les premiers chapitres, ils ont fini par ouvrir pour vous permettre de voyager en toute transparence d’un côté à l’autre. Tout est magnifiquement éclairée avec juste la bonne quantité d’effet de la floraison, et presque tout le jette une ombre, de hauts piliers de la cape d’Altair. En fait, parfois les ombres arriver à être un peu beaucoup et peuvent vous faire penser un instant qu’il y est artifacting sur votre écran, alors qu’en fait il est la tête d’un personnage qui jette une ombre sur son propre cou. Chaque objet, d’échafaudages à la poterie, est texturé si finement que vous vous sentirez comme si vous pouviez atteindre et toucher. Les animations sont presque tout aussi bien fait. Altair échelles murs, saute majestueusement de tours, et engage dans cape et d’épée swordfights qui rendraient Errol Flynn fiers. Et il le fait avec aisance fluide, mouvement général d’une pose à l’autre sans accroc. Les personnages secondaires se déplacent avec moins d’aplomb, mais qui est facile de pardonner, étant donné que les villes sont peuplées avec des milliers et des milliers de personnes.

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