Wipeout Omega Collection – XboxOne

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Sublime suffit de vous faire oublier cela a ses racines dans une paire de jeux PSP qui ont plus d’une décennie. WipEout Pure et Pulse ont jeté les bases pour WipEout HD, dont un ostensiblement un remake avec le contenu de 2048 remasterisé et empaqueté en 2012. Au total, il s’agit de 26 pistes, 46 navires et neuf modes de jeu. Tout cela s’ajoute à une bonne quantité de WipEout.

Le réaménagement est suffisant pour couvrir ces racines, aussi. Les textures ont été refaites pour les circuits et les navires, le nombre de poly a été augmenté de manière significative et il ya un nouveau niveau de détail qui a été en couches po Les navires portent des marques et des rayures, tandis que les surfaces de piste ont un toucher tangible de béton lissé et acier brossé. C’est un jeu remarquable, et une bonne annonce pour les jeux 4K comme toute autre chose sur le PlayStation 4 Pro.

Avec Studio Liverpool pas plus, qui est exactement derrière ce nouveau WipEout? XDev, l’unité interne de Sony qui travaille avec des studios indépendants – et est dans le même bâtiment où le Studio Liverpool vivait autrefois – collabore avec les développeurs Clever Beans et EPOS pour WipEout Omega. L’ancien studio, situé à Manchester, contient même une poignée d’anciens développeurs de Liverpool.

Les travaux de Studio Liverpool fournissent la base, bien sûr, et le développeur a laissé entendre avant sa fermeture qu’il travaillait à apporter les pistes de la version Vita en HD. «Nous avons eu accès aux archives, et nous avons le jeu 2048 dedans,» explique le producteur de XDev Mark O’Connor. « Cela va nous donner le plus gros bang pour le mâle – c’était sur le Vita, il avait l’air bien là-bas mais l’avoir sur une télé comme ça … »

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