Asylum – Xbox One

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Il a fait des années que vous avez quitté le Hanwell Institut mentale, enfin guéri, et vous ne serait pas revenu à lui pour quoi que ce soit dans le monde. Il était un endroit méprisable rempli de haine et de douleur; les détenus souvent plus humain que les médecins en charge. Mais il n’y a pas à dire, vous êtes en reconnaissant les visages dans vos visions, les histoires deviennent trop familiers et ils sont insupportables. Quelque chose de terrible est arrivé là et il a en quelque sorte vous affecté. Il était en sommeil dans vos souvenirs pendant des années jusqu’à aujourd’hui. Vous ne pouvez plus discerner la réalité de l’imaginaire, et vous ne serez pas en mesure de vivre en paix jusqu’à ce que vous démêler le passé et de découvrir ce qui vous est arrivé. Il est temps de revenir en arrière et faire face aux horreurs qui attendent dans l’asile.

Asylum est un jeu d’aventure d’horreur de Senscape qui se déroule dans un asile d’aliénés.
L’asile est une horreur à venir jeu vidéo développé par Senscape, un développeur de jeux vidéo indépendant situé à Buenos Aires, Argentine. Le jeu est écrit par Agustín Cordes, qui a déjà conçu les Scratches de jeu pour le développeur défunte Nucleosys. Prenant place dans un asile d’aliénés fictif appelé l’Institut Mental Hanwell, les joueurs seront en mesure d’explorer pleinement l’institut, qui est partiellement basé sur des éléments de véritables asiles. Le jeu aura «contes sinueux» et «révélations horrifiantes», et un style d’ambiance axée sur l’horreur, un peu comme Scratches.

Le jeu a été annoncé officiellement le 9 Juillet 2010, après une campagne de marketing viral précédent qui a impliqué une série de vidéos en ligne sur YouTube présumé être posté par un détenu échappé appelé Leonard Chasses. Un faux site Web de l’Institut Hanwell mentale a également été créé. Les premières images officielles ont été publiés le 12 Août 2011.

Le 29 Janvier 2013, Agustín Cordes a ouvert une campagne Kickstarter pour recueillir US $ 100.666, qui serait utilisé pour accélérer le développement du jeu. Le 28 Février 2013, il a levé avec succès 119,426 $, assurant ainsi les financements supplémentaires pour porter le jeu pour iPad et Android.

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