WonderBoy The Dragon’s Trap – Xbox360

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Dans certains cas, cependant, cette dévotion à la matière source est une épée à double tranchant. Bien qu’il s’agisse clairement d’une animation sincère et fidèle du jeu original, il aurait pu utiliser quelques mécaniques simples qui sont devenues quelque peu normalisées au cours des 30 dernières années. Nous pourrions forcer à broyer des objets choisis au hasard, par exemple, peut-être un moyen acceptable d’étendre le temps de jeu en 1990, mais en 2017, il semble arbitraire et ennuyeux que je ne puisse les acheter dans les magasins, d’autant plus que je n’en ai plus besoin Pour atteindre un combat de boss. Sur le plan technique, Lizardcube a peut-être mis à jour des hitbox de joueurs et rééquilibré certains problèmes de physique de l’original, mais il y avait des moments (en particulier dans certaines batailles de boss) où il semblait que mes attaques n’étaient pas autorisées au hasard, quel que soit le moment opportun ou Sur la cible, mes grèves ont été faites. Ces problèmes n’étaient pas assez graves pour me faire pleurer ou faire la fureur, mais ils m’ont rappelé à quel point nous avons des choses à l’ère moderne des plateformes.

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