Star Fox Zero – Xbox 360

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Fox, Falco, Peppy et Slippy (accompagnés de leurs acteurs vocaux originaux) retour dans une nouvelle aventure. Les joueurs utilisent le GamePad pour contrôler leur vaisseau spatial Arwing et voir la vue depuis le cockpit, alors que le téléviseur affiche le contexte global du champ de bataille complet. Le titre comprend une nouvelle transformation Walker pour l’Arwing, un nouveau véhicule de croissance et le retour du Landmaster Tank.
Même pour ceux familiers avec la série, Star Fox Zero est immédiatement source de confusion. Sur la surface, il semble être une extension moderne de Star Fox 64, le classique de combat spatial qui a décollé en 1997. Il semble certainement la partie avec son lifting Wii U, mais après avoir terminé un seul niveau, le message est clair: Zero joue par ses propres règles. Elle repose sur les capacités d’affichage de GamePad et de détection de mouvement, exigeant que vous divisez votre attention entre deux écrans – l’un pour le vol et l’autre pour la prise de vue – qui modifie fondamentalement votre approche.
Il est pas surprenant de voir la mécanique de Star Fox changent à la lumière du GamePad, mais où Nintendo cherche à vous donner plus de contrôle sur vos armes, elle néglige simultanément la chance de créer une suite appropriée Star Fox, visant un récit à la place. Zéro est souvent une image quasi-miroir de Star Fox 64, mettant en vedette plusieurs des mêmes antagonistes, les lieux, et one-liners. Vous menez le groupe familier des animaux anthropomorphes do-bon, passer comme un éclair autour dans des avions de combat agiles, contrecarrant vilains intergalactiques et se livrer à des plaisanteries encore accrocheur kitsch.

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