Sea of Thieves – Xbox 360

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Mais bien sûr, il y aura aussi le combat. Lorsque les navires se rencontrent et canons feu, il y a une tension réelle que les joueurs crient des ordres et saborder sur l’art, en essayant de naviguer dans la meilleure position pour tirer sur un adversaire. Si votre vaisseau est touché, il est aussi possible d’envoyer un membre de l’équipage vers le bas pour monter à bord des trous dans une coque endommagée ou même commencer ballottement sur l’eau avec un seau. Rare n’a pas complètement finalisé ce qui se passe si ou quand vous coulez, mais le studio a dit qu’il n’y a pas de permadeath DayZ style – vous ne perdrez tout. Il est probable affaissée joueurs vont perdre, disons, leur dernier courrier du trésor avant que leurs réapparitions galion dans un endroit sûr sur la carte.

Une question qui a émergé de l’E3 était de savoir si les joueurs seraient en mesure de prendre part seul. Rare a dit qu’il est en train de prototypage plus petit ou deux bateaux de la personne et a des plans pour permettre une approche mono-joueur dans le jeu – son accent, cependant, est très bien sur l’expérience partagée. Rare a également confirmé qu’il y aura des ports et des tavernes à visiter, mais n’a pas encore élargi sur la façon dont cela fonctionne (même si apparemment il y aura très peu de PNJ, la plupart des gardiens de magasin et le personnel du bar – tout le monde vous rencontrer dans le monde est un être humain réel). Une chose est certaine, avec sa comédie visuelle et le réseau d’interactions des joueurs enjoués, ça va être très gros sur YouTube.

Lors d’un événement Xbox vitrine emballé, le lundi soir avant l’E3, Sea of ​​Thieves était le jeu, les gens ont été grimpent à jouer, ce sont les gens de jeu parlaient, il était le jeu qui nous avait partager des histoires et des expériences. Cela semble être exactement ce que Rare va et ce que, vraiment, le développeur basé à Midlands a toujours excellé. histoires de joueur, joueur imagination. Il y a eu à manger dans chaque grand titre Rare pour l’individu d’exercer leur caractère et de curiosité dans l’expérience.

Cela se sent aussi comme un projet de régénération pour Rare, un travail d’amour. Chapman est tellement enthousiaste au sujet de jeu, les idées qu’il contient et la perspective de personnes obtenant leurs mains sur elle. À un moment donné au cours de la démonstration de ce lundi soir, il se tient à regarder comme un groupe de nouveaux joueurs maladroitement naviguer leur navire dans l’eau ouverte pour la première fois. Il fait nuit et la mer miroite sous le clair de lune bleuâtre. « Si vous regardez là-haut», dit-il, « vous pouvez voir l’étoile du Nord. Il est en fait dans le bon endroit. Vous pouvez vraiment naviguer par elle ».

Il est une petite touche, quelque chose de nombreux joueurs ne remarqueront jamais, mais il est là et il ajoute quelque chose au monde. Voici comment Rare rend les jeux vidéo.

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