Final Fantasy 12 The Zodiac Age – Xbox360

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Final Fantasy 12 était un jeu difficile. Kato croit qu’une partie de ceci était dû à présenter une nouvelle approche au combat et à l’exploration que les fans de la série n’étaient pas habitués à.

«L’un des plus grands défis auxquels nous avons été confrontés dans Final Fantasy 12 a été de nous débarrasser du système classique de rencontres aléatoires que nous avions», a-t-il expliqué. « Dans d’autres jeux, vous entrez dans la bataille soudainement, alors que dans Final Fantasy 12 vous avez vu des ennemis comme vous avez déplacé par le champ. C’est un système de combat en temps réel. C’était un grand écart par rapport au système classique.  »

Même dans ce nouveau style, cependant, beaucoup de joueurs ont lutté pour progresser dans Final Fantasy 12. En réponse à cela, Square a cherché à plus de cadres supérieurs pour le soutien.

« Nous avons obtenu l’aide de Hiroyuki Ito, qui a travaillé sur la conception du jeu pour les précédents titres de Final Fantasy », a déclaré Kato. « Nous avons révisé l’équilibre du jeu afin qu’il soit plus facile pour les joueurs – plus proche de la sensation d’un titre classique Final Fantasy ».

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