Tomb Raider Anniversary – PSP

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Lorsque Tomb Raider premier succès en 1996, il a été rien de révolutionnaire. Bien des années de suites allant de banal à l’offensive borderline fait beaucoup de ternir le nom de Tomb Raider, développeur Crystal Dynamics Défait beaucoup de dégâts avec Tomb Raider de l’année dernière: Legend. Elle a porté sur les points forts des lieux de la série exotique, énigmes bien pensées, et d’incroyables acrobaties tout en modernisant le gameplay, ainsi que la rationalisation de toute l’expérience. Crystal Dynamics continue son bon travail avec Tomb Raider: Anniversary, qui va effectivement revenir à la Tomb Raider et reconstruit à partir de zéro. Maintenant apparaissant sur la PSP, quelques mois après la version PC et PS2, anniversaire est toujours un solide jeu d’action aventure. Cependant, certains compromis de contrôle et les problèmes de performances incohérentes mettre une petite brèche dans l’expérience.

Comme l’original, Tomb Raider: Anniversary suit la même histoire de base de la chasse de Lara pour la Scion de l’Atlantide comme elle le fait avec des affaires de connivence bataille Jacqueline Natlas et ses sbires divers. Vous pourrez explorer les tombes anciennes et les villes oubliées au Pérou, la Grèce, ou en Egypte. Vous aurez également effectuer beaucoup d’acrobaties défiant la mort que vous travaillez votre chemin à travers les puzzles massives, antiques, et souvent mortelles. L’expérience est très évocateur de l’original, et il ya certainement beaucoup de moments qui semblent spécialement conçus pour créer un étrange sentiment de déjà-vu. Mais rien dans Tomb Raider: Anniversary a été régurgité verbatim: Tout est plus grand et meilleur. Les environnements sont plus grandes et plus détaillées, alors que des puzzles existants ont été élaborés lors, souvent à l’effet étourdissant. L’expérience se sent juste plus grand; il ya tellement de nouveaux contenus qu’il se sent honnêtement moins comme un remake en plus comme son propre jeu.

Une grande partie de ce sentiment vient de la façon beaucoup plus talentueuse Lara est devenu depuis le premier Tomb Raider. Mis à part quelques différences, nominaux, elle a essentiellement obtenu les mêmes capacités ici comme elle avait dans Tomb Raider: Legend, qui a fait d’elle l’une des plus agiles les héros d’aventure d’action de ce côté de la Prince of Persia. Sa compétence autour des rebords est incroyable: Elle peut shimmy travers les rebords, sauter d’une corniche à l’autre, et bousculade d’un rebord pour un rebord supérieur. Elle peut se balancer sur des cordes qui pendent ou barres horizontales, effectuez tumbling manœuvres pour éviter les projectiles, ou grimper, sauter de, et l’équilibre précaire au sommet des poteaux verticaux.

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