Civilization 6 – PS4

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l’arbre de la technologie du jeu, maintenant connu sous le système actif de recherche, a également été modifiée pour aider à la recherche de la technologie de suralimentation si le joueur a accès à des améliorations ou des ressources appropriées. Par exemple, après avoir construit une carrière aidera à stimuler la recherche dans la maçonnerie. Les technologies basées sur l’accès à l’eau, comme la voile, seraient limités si le joueur a commencé au milieu d’un continent. Une nouvelle fonctionnalité, Moments Eureka, augmentera les progrès du joueur vers certaines technologies après avoir terminé une tâche spécifique dans le jeu: par exemple, la découverte d’une merveille naturelle contribuerait à l’amélioration de la technologie de l’astrologie.

itérations passées du jeu se sont avérées difficiles à gagner si l’on a choisi de suivre une route de la victoire culturelle, que d’autres itinéraires de victoire, comme la technologie, seraient presque toujours dominer le chemin culturel. Pour aider à équilibrer le jeu vers des victoires culturelles, un arbre nouveau éducation civique a été introduite. L’arbre Civics apporte les améliorations culturelles qui faisaient auparavant partie de l’arbre de la technologie dans les précédents jeux de civilisation, comme Drame et philosophie, dans un mécanicien indépendant. Culture acquise dans les villes sont utilisées pour construire sur l’arbre d’éducation civique de la même manière la science des villes construisent l’arbre de technologie. Remplir certaines Civics alors déverrouiller politiques à l’égard du gouvernement de la civilisation. Dans Civilization VI, le gouvernement est défini en plaçant des politiques appropriées et disponibles, représentés comme des cartes politiques, en un certain nombre de créneaux horaires répartis entre militaires, économiques, diplomatiques, et les catégories Wildcard. Celles-ci définissent amplifie ou limitations pour la civilisation, comme l’amélioration des bonus d’attaque pour les unités militaires contre certains types d’ennemis. Ceux-ci peuvent être modifiés gratuitement après avoir terminé toute Civic, ou à un faible coût à tout autre moment, permettant à un joueur sur la route culturelle d’adapter à une nouvelle situation, au besoin, selon le producteur Dennis Shirk plomb. Plus de cartes avancées, que l’on peut obtenir grâce à des progrès importants dans l’arbre, l’instruction civique peuvent débloquer des améliorations qui donnent au joueur avantages Victoire culturelle sur les autres joueurs, tels que la réduction du temps ou le coût de la production de nouvelles unités. Différents choix effectués par le joueur peuvent causer le malheur de leur population comme avec les jeux précédents, mais dans la civilisation VI, bon nombre de ceux-ci seront localisés dans la ville touchée par le choix plutôt que l’ensemble de la population, l’aide de plus vers les joueurs victoire de style culturels. Le système de Religion introduit dans l’expansion des dieux et des rois de Civilization V est construit plus approfondie dans VI, mettant en vedette plusieurs unités et améliorations qui peuvent conduire à des conflits de religion-sur-religion.

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