Sea of Thieves – PS3

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Dans un sens, puis, Sea of ​​Thieves est un RPG en ligne combinant des éléments de jeux de survie DayZ style avec des tireurs tels que la division et le Destin. Il y a des quêtes, il y a progression et de personnalisation, il y aura probablement plus grands raids; il y a un engagement à soutenir le jeu avec DLC ultérieure, bien que le modèle financier n’a pas été expliqué.

La beauté et l’individualité du jeu, cependant, est dans la dynamique de l’équipage. Alors que d’autres jeux multijoueurs en ligne, en particulier les tireurs, fournissent la structure pour le jeu en équipe, la plupart des joueurs ignorent leurs coéquipiers en faveur de l’amélioration de leurs propres ratios tués / morts et de recueillir XP personnelle. En mer des voleurs, le système est complètement différent, et complètement orienté vers la coopération. Afin de déplacer le bateau, vous avez besoin de quelqu’un sur la roue, quelqu’un exploitant les voiles, quelqu’un navigation – tout le monde obtient un emploi, et ils sont tous essentiels. Il est une expérience vraiment en équipe.

Selon Chapman, l’idée est sorti de l’approche hautement itératif de Rare à la conception du jeu. Depuis les débuts du studio au milieu des années 80, les fondateurs Chris et Tim Stamper ont encouragé une pratique de travail expérimental dans lequel les prototypes ont été développés et jouaient avec, juste pour voir ce qui est arrivé. Le résultat a été très titres individuels et innovants comme Banjo Kazooie et Bad Fur Day Conker, des jeux qui ont exploré, mais finalement, transcendaient genres familiers.

« Prototypes rares une de beaucoup de choses», dit Chapman. « Très tôt avec la mer des voleurs, nous savions que nous avions développé un grand bac à sable, et de là, nous voulions quelque chose de très intuitive, quelque chose avec ces récits émergents. Nous voulions faire une version rare d’un fantasme de pirate. Nous avons également essayé de rendre le jeu coopératif le plus immersif jamais conçu …  »

Pour beaucoup d’anciens combattants de l’ère N64 glorieuse, le retour de Rare en tant que développeur de explorative pulpeuses, des aventures insolites sera accueillie avec joie absolue. Au cours des 10 dernières années, le studio a été englobé dans Kinect affaires de Microsoft, en aidant avec la technologie de base et de créer les titres Kinect Sports. Mais la technologie de commande de mouvement n’a jamais été largement acceptée, et lorsque la compilation Replay Rare est arrivé en 2015, il a rappelé que beaucoup de joueurs sur le patrimoine incroyablement riche de l’entreprise. Les quelques secondes de la mer des voleurs indiqués à l’E3 l’année dernière a fourni une promesse tantilising que le Rare de Donkey Kong Country, Conker et Viva Pinata était de retour.

Et il est de retour dans le vrai sens du terme. Avec ses couleurs visuels, presque caricaturales (mis au point par Viva Pinata directeur artistique Ryan Stevenson), Sea of ​​Thieves ressemble à une aventure pour les familles un peu traditionnel. Mais il est pas. Comme DayZ, comme The Long foncé, comme la rouille, il est plus d’une expérience de survie émergente transparente, dans laquelle les récits personnels sont formés à la volée. «Notre vision est de joueurs créant ces moments, ces histoires ensemble», dit Chapman. « Votre équipage est votre groupe. Il est presque comme vous contre le monde « .

Une partie importante de ce qui semble être offrir aux joueurs avec beaucoup d’outils stupides, juste pour expérimenter et d’avoir du plaisir. Chaque navire est équipé d’instruments de musique, de sorte que tout membre d’équipage peut ramasser un accordéon ou vièle et commencer à jouer une mélodie (via une interface simple – vous ne l’avez pas fait de maîtriser l’accordéon). Chaque membre de l’équipage commence à connaître seulement une poignée de chansons, mais que vous explorez, vous débloquerez d’autres à ajouter à votre répertoire. Brillamment, si un membre de l’équipage connaît une chanson en particulier, d’autres peuvent prendre un instrument et rejoindre, en fournissant un accompagnement. Si vous allez sur le pont et jouer une chanson, tandis qu’un autre navire se trouve à proximité, que l’équipage sera en mesure de l’entendre.

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