FIFA 16 – PS3

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La défense est plus facile. Ou au moins, les défenseurs sont maintenant mieux équipés pour gagner le ballon et de rivaliser contre l’attaque des joueurs. tacles glissés ont regagné une partie de l’ancienne puissance; joueurs vraiment ne glissent à nouveau, ce qui signifie qu’il est possible de gagner la balle de la distance inattendue. toe-pokes bien chronométré, quant à lui, peut satisfyingly briser le jeu, tandis que les moments désespérés donnent aux joueurs plus d’options de joueurs délibérément faute juste avant qu’ils ne se brisent dans l’espace (ce qui est généralement sévèrement puni, mais tellement fun). J’ai été pris par les défenseurs quand je me croyais hors de portée, je l’ai gagné le ballon avec croquant bloc-plaqués au poste d’arrière, et je l’ai utilisé la diapositive pour canaliser les coureurs en bloquant leur chemin. Cette nouvelle, plus fort tacles de diapositives, plus souple est un succès.

D’autres ajouts notables à la défense comprennent une feinte attaquer, pour les opposants tricksy contre-appâtage au cours d’un-à-un combats. Non plus ne le crabe protection-la-ball pose offrent une défense impénétrable; il est plus facile de se glisser autour de joueurs en possession de la balle, puis mettre un pied à elle. Peut-être plus important de tous, le défenseur AI a été affiné pour faire plus d’interceptions et de suivre les coureurs avec plus d’acharnement.

Ces derniers points sont ceux qui contribuent vraiment à la FIFA de changement le plus évident de 16; le fait que le milieu de terrain est maintenant un champ de bataille. Travailler la balle au milieu du parc se sent attritionnel et boueux, plein de physicalité et la friction. Plus que jamais, il est un jeu de pouces et interceptions, avec les défenseurs eux-mêmes pousser vers le ballon autant que possible, en appuyant et longe et atteindre les pieds. Il peut y avoir décousu, avec miscontrols et chaussons renverser messily autour pendant quelques secondes à la fois, mais il se sent comme une sorte organique de désordre, un désordre du football.

En réponse à tout cela, il existe des outils offensifs pour rendre le milieu de terrain encore se battre, si un un asymétrique. Non-touch dribbling ajoute une autre couche au système de compétences du jeu, permettant aux joueurs de canard et feinte sur la balle, à la recherche d’envoyer des défenseurs dans le mauvais sens. Ceci est jolie, mais jusqu’à présent, pour moi, pas extrêmement efficace; J’ai rarement eu assez d’espace dans le champ de la danse sur la balle, et sur les ailes, je suis allé pour les vieux beaux-overs fiables. Mais plus intégrale est le nouveau système de précision de passage, qui introduit effectivement un disque passe, pingué qui peut être tiré hors tension en maintenant R1 (RB). Il est clairement été conçu comme une feuille au, milieu de terrain d’interception sujettes collantes, et il est livré avec un élément de risque et d’habileté. Lesser joueurs sont plus susceptibles de fouiller ces passes urticantes, et à en juger les angles, la capacité et la distance ajoute une nouvelle dimension à l’essentiel de la pièce de la FIFA.

Le résultat de tout cela est que la FIFA 16 est plein de Scrappy avant et en arrière, la possibilité de jouer le patient possession football, et une plus grande gamme de passage que jamais. La prédominance du rythme dans le jeu de l’année dernière est terminée, bien que parfois il ne semble que si elle a été offed par des moyens fétides, avec par-balles, par exemple, se sentant visiblement limitée, ne voulant pas mettre les joueurs en clair soit les lignes ou au-dessus des défenses. Mais la plupart du temps le nouveau style de jeu – plus lent, graveleux, mais toujours qualifiés – semble comme il a été atteint grâce à nourrir plutôt que nerfer.

Et pour que tout est, en termes de ses piliers de gameplay, qui sans doute est la zone sur laquelle je place le plus d’importance pour juger de la FIFA. Mais le succès de la FIFA au cours des dernières années a été aussi beaucoup à voir avec la collecte et le commerce compulsions de Ultimate Team comme il a été au sujet réel (semblant) football. Donc, l’arrivée du mode brouillon, un ajout important à Ultimate Team, est également en valeur un bon coup d’oeil.

Le mode brouillon se trouve en dehors de l’activité principale de l’achat d’emballages, la constitution d’équipes, et les jouer contre l’opposition en ligne. Il est comme une prime d’entrée unique tournoi Ultimate Team, dans lequel les joueurs construisent une position d’équipe temporaire par la position, l’ouverture d’un pack pour chaque emplacement et de décider quel joueur l’intérieur correspond le mieux à la partie en cours de construction. L’équipe finie est ensuite joué contre d’autres projets de joueurs, avec plus grand que les récompenses de pièces habituelles pour une course gagnante (la strie maximale est de quatre victoires).

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