Wolfenstein The Old Blood – PC

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Wolfenstein: Le vieux sang est une bête étrange. En six heures, stand-alone prequel à une excellente Wolfenstein de 2014: Le Nouvel Ordre, il nous met dans un broyeur de fusillades tendues, excitantes et mémorables dans certains vraiment grands paramètres. Mais tandis que le Nouvel Ordre a brillé lors de ses plus brillants moments tranquilles de l’exploration et le développement du caractère, le vieux sang ne vous donne jamais vraiment le temps de reprendre votre souffle lors de sa descente à l’étrangeté zombie-remplie. Ce rythme soutenu le rend beaucoup de plaisir, mais pas aussi attentionné que son prédécesseur de stand-out.

Prenant place pendant les fin des années 40, le vieux sang vous place une fois de plus dans les bottes imbibés de sang de B.J. Blazkowicz, le dos avant qu’il a sauvé le monde d’autre-histoire du mal de Deathshead. L’histoire cette fois-ci vous a infiltrer des forteresses à flanc de montagne, fuyant les prisons nazies, et la lutte contre les vagues de zombies, mais rien sur l’histoire jamais vraiment senti mémorable. Comme beaucoup de tireurs amusants mais oubliable avant lui, le vieux sang vient à travers plus comme un champ de tir automatisé, le plus remarquable pour vous présenter divers endroits pour tirer toutes sortes de méchants dans. Des salles de flambeaux du château Wolfenstein de grottes cryptiques dessous combustion villages, vous déplacer brusquement d’un endroit à l’autre, et rencontrent de rencontrer. Bien que cette vitesse maintient l’action chaude, je ne ai vraiment manque détours étonnamment efficaces de New Order dans des relations de caractère, les zones de non-combat, et l’histoire. Ce feutre courageux et audacieux dans un sens, cela ne fonctionne pas.

A la place de ces nettoyants palais, le vieux sang utilise des puzzles furtifs qui agissent comme de beaux tampons à l’action. Beaucoup d’entre eux avez-vous furtivement autour des chambres et en éteignant l’électricité à flandrin, mechs captifs, prenant garde de sentinelle dans les zones fortement fortifiées, et en utilisant votre tout-usage tuyau arme / outil pour monter les murs et jimmy portes ouvertes. Ces scènes se tournent vers le bas le volume, mais maintiennent la tension élevée, autant d’ennemis sont capables de vous déchirer très rapidement si vous êtes pris. Bien que les points de contrôle sont généralement abondante à travers huit chapitres du vieux sang, il y avait quelques sections furtivité difficiles où je suis parvenu à rester caché pendant plus de 10 minutes, pour être repéré à la vue de mon objectif et frustrant forcé de répéter la chose encore .

En plus de ces scénarios, j’ai vraiment apprécié les divers clins d’œil à d’autres jeux Bethesda appartenant poivrées dans tout le vieux sang. Pendant mon temps dans cette histoire alternative, j’ai repéré Nuka Cola Fallout, un casque Dragonborn de Skyrim, et un modèle pixélisée de Quake 3 fusée lanceur.

Lorsque vous vous trouvez dans le combat, que je promets arrive un peu, les scénarios sont par et largement satisfaisant. Arenas sont multi-niveaux, rempli de points de couverture, et parsemé de passages secrets. Chaque arme, de la Bombenschluss précise à la Kampfpistol chambre-compensation, a une utilisation équilibrée tout au long de la campagne. Gestion de rares munitions, sachant quelle arme à utiliser sur quel type de soldat et d’arpentage constamment les environs pour recueillir des indices rendre ces combats plus intéressant et satisfaisant que le run-and-gun typique. Mais tandis que les armes tous se sentent bien dans leur propre droit, aucun d’entre eux ne vraiment quelque chose d’unique en matière de genre. Fusils, fusils de sniper et des explosifs agissent exactement comme vous attendez d’un jeu de tir en 2015, et tout cela fait quelques rencontres amusantes, ils ne sont pas vraiment livrent pas des surprises. En dehors de cela, il était agréable de voir les versions prototypes de ce qui allait devenir les ennemis standard de 20 ans plus tard dans le nouvel ordre, comme une version janky du chien mécanique qui nous traquées avant de 2014 jeu.

Cela dit, je suis déçu que le vieux sang n’a pas eu l’occasion de corriger certains des problèmes tenaces de New Order, en particulier l’effort répétitif nécessaire pour ramasser des objets. J’étais déjà fatigué de frapper un bouton chaque fois que je veux saisir la santé, des armures, des munitions, ou un objet de collection quand je suis arrivé ici, et Old sang ne fait qu’aggraver ce problème en jetant encore plus piles d’articles à vous. Il n’y a aucune raison que vous ne voudriez pas ramasser tout, donc le manque de rationalisation de cette action ajoute certainement une couche d’ennui.

L’autre question bizarre avec le vieux sang est le changement de ton bizarre de nazi-meurtre et d’espionnage à l’horreur de zombie apocalyptique qui se produit environ les deux tiers du chemin à travers la campagne. Il pourrait avez senti justifié si les zombies étaient quelque chose de plus que les versions plus stupides, pare-spongieuse d’ennemis réguliers, mais qui est tout ce qu’ils sont. Ils ne sont pas peur, ils ne sont pas intéressants. Ils sont juste … là, étant zombies muets. Stratégie et l’excitation prend définitivement un succès dans les derniers chapitres, mais la variété et de l’action portent ce court jeu de tir jusqu’à la fin.

Wolfenstein: Les lieux de sang vieux presque tous ses de paris sur le combat intense reporté de la partie qui l’a précédé. Les armes se sentir bien, et les arènes sont intéressants et rempli d’occasion pour une certaine créativité stratégique. Mais en faisant cela, le vieux sang manque sur certains des moments les plus calmes qui ont fait Le Nouvel Ordre si spécial. Le vieux sang double vers le bas sur le sang et les tripes, mais ce faisant, sacrifie une partie de son cœur.

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