Red Dead Redemption – PC

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Comme vous roulez le train ouest de la ville du nord de Blackwater, vous avez aucune idée de ce qui vous attend dans la ville frontière de Armadillo à la fin de la séquence d’introduction de Red Dead Redemption. Conversations entre autres passagers, vous indice dans l’état de la nation, et un coup d’œil par la fenêtre vous indique que les territoires sont aussi sauvage comme ils sont beaux. Mais il est pas jusqu’à ce que vous descendez du train dans les bottes éculées de protagoniste John Marston et d’avoir à contourner un ivrogne stupéfiante sur le salon que vous réalisez combien vivante le monde se sent, et combien d’amusement vous allez devoir explorer ce. Similitudes avec récentes Grand Theft Auto jeux sont immédiatement apparents dans les contrôles et le HUD, si les deux ont été améliorées de manière subtile mais importante. Ces bases, en conjonction avec un gameplay excellent, une grande histoire, et une suite de multijoueur importante font quelque chose de Red Dead Redemption très spécial.

Quand vous arrivez dans Armadillo pour la première fois, vous êtes un petit poisson dans un grand étang extrêmement. Aucun des habitants de la ville ont déjà entendu parler de John Marston, et ils sont trop occupés believably vaquent à leurs occupations à vous payer beaucoup d’attention à moins que vous vous cognez dans eux. Le gameworld étend sur des miles dans toutes les directions au-delà des limites de la ville modeste, et si il n’y avait pas un certain nombre de missions obligatoires qui vous familiariser habilement avec les commandes et la mécanique de gameplay dès le début, la perspective de vous aventurer dans le désert pourrait être intimidant. Marston est un protagoniste profondément erronée mais très sympathique, et donc il ne faut pas longtemps pour lui de commencer à se faire des amis dans le territoire de la Nouvelle Austin. L’un d’eux, un propriétaire de ranch que vous rencontrez au début du jeu, vous donne à la fois un lieu de séjour (qui se double d’un endroit pour enregistrer votre progression) et un cheval pour appeler vos propres, et il est à ce point que vous êtes plus ou moins libres de faire comme vous s’il vous plaît. Histoire longue et parfois surprenant de Marston est linéaire pour la plupart, mais il est dit à travers des missions qui ne sont pas toujours besoin d’être complété dans un ordre spécifique, et vous êtes libre de les ignorer pour un temps si vous préférez tout simplement pour explorer le géant sandbox Wild West vous jouez.

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